由斯旺西大學(xué)的學(xué)生領(lǐng)導(dǎo)的海洋生物學(xué)項目,使用了Artec 3D的3D掃描儀來創(chuàng)建海豚,鯊魚和大型海龜?shù)娜?/span>3D掃描數(shù)據(jù)。從而收集動物的速度和活動水平數(shù)據(jù),提供有關(guān)遷移模式和海洋溫度對其行為影響的詳細信息。
△ 3D掃描的藍鯊魚鰭
斯旺西大學(xué)動物實驗實驗室(SLAM)利用最先進的標記技術(shù)和領(lǐng)先的數(shù)據(jù)可視化技術(shù)研究海洋動物的生命。 這樣做是為了更多地了解海洋深處的海洋動物的生活,即使它們不在視線范圍內(nèi)。在博士生Lloyd Hopkins(霍普金斯)的帶領(lǐng)下,SLAM一直致力于開發(fā)創(chuàng)新方法,以非侵入性,易于使用的方式將這些標簽貼附到各種海洋動物身上。 如果標簽過于松散 - 它們將無效甚至可能脫落。 太緊了,你會對動物造成痛苦。
為了開發(fā)動物的貼合附件,首先要獲得其獨特形狀的精確測量是很重要的。該項目使用了Artec最受歡迎的3D掃描儀Artec Eva,并將其與Artec Studio 12掃描和后處理軟件相結(jié)合。這些掃描儀能夠捕獲濕的、有光澤的和移動的物體,這對于大多數(shù)3D掃描儀來說是困難的。
Artec還生產(chǎn)自己的Artec Studio數(shù)據(jù)處理軟件,旨在與掃描儀配合使用。 Studio軟件平臺使用高性能算法處理3D數(shù)據(jù),而不受對象大小或分辨率的限制。霍普金斯聲稱,如果不使用這項技術(shù),SLAM項目的大部分開發(fā)階段將不得不依賴估計數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可能無法正確轉(zhuǎn)換為實際應(yīng)用。
霍普金斯說:“我們非常有信心,3D掃描技術(shù)的使用將在未來被廣泛采用作為此類研究的標準。”
△海豚的全掃描
然后使用Autodesk Meshmixer和Fusion 360 CAD軟件將掃描數(shù)據(jù)用于動物構(gòu)建設(shè)計。使用Autocad Fusion 360,Hopkins在掃描周圍設(shè)計并構(gòu)建了標簽,并從收集的測量結(jié)果中重建了一個鰭片。然后,他使用Meshmixer對網(wǎng)格進行更改,例如,平滑掃描縫合線并校正難以掃描的區(qū)域,例如海豚的嘴。與通過傳統(tǒng)方式獲得的記錄相比,通過3D掃描收集的信息更加可靠和精確。
△ 3D掃描的海龜
雖然該項目的研究仍在進行中,但海洋動物的3D掃描,特別是海豚3D數(shù)據(jù),已經(jīng)引起西班牙培訓(xùn)師和獸醫(yī)的注意。
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